Una de las noticias más tristes que nos dejó anoche Electronic Arts fue el retraso de 'Anthem' hasta 2019, pero se ve que la compañía americana sigue sin pasar un buen momento, ya que, tras haber hecho balance sobre el resultado que ha obtenido 'Star Wars: Battlefront II' hasta la fecha, se podría decir que la última entrega de la franquicia no ha funcionado tan bien como cabía de esperar.
Blake Jorgensen, el jefe de operaciones de EA, ha realizado unas declaraciones a Wall Street Journal en las que ha afirmado que, desde el lanzamiento del juego hasta finales de 2017, se han vendido en todo el mundo más de nueve millones de unidades en todo el mundo, una cifra que a priori podría parecer elevada, aunque se ve que no lo suficiente.
Por lo visto el objetivo que se había planteado Electronic Arts era el de vender entre 10 y 12 millones de copias en la misma cantidad de tiempo, una cifra que habría seguido siendo inferior a la alcanzada por el primer 'Star Wars: Battlefront', el cual logró 14 millones. Además, si tenemos en cuenta que 'Star Wars' es una franquicia conocida mundialmente y que poco después de su lanzamiento se estrenó 'Los Últimos Jedi', entonces sí, no ha funcionado lo suficientemente bien.
La apuesta, de nuevo, por las microtransacciones

Naturalmente toda la polémica que ha habido en torno a su sistema de progresión y las microtransacciones han pasado factura a las ventas y sobre todo a la imagen del juego y la propia compañía, como bien ha recalcado el propio Jorgensen. Sin embargo, EA parece estar dispuesta a dar una nueva oportunidad a este sistema de pago tras comunicar oficialmente su intención de traerlas de vuelta.
Cabe destacar que en ningún momento ha concretado de que forma volverán, pero lo que sí ha mencionado es su intención de volver a implementar un sistema de microtransacciones en 'Star Wars: Battlefront II'. Lo primero que se estudiará será la forma de hacer que se ajusten lo mejor posible al universo de 'Star Wars' y no se decidirá nada hasta encontrar una fórmula perfecta que pueda encantar a los usuarios y a Disney por igual.

De hecho, Andrew Wilson, CEO de EA, ha declarado que mantienen una relación tremenda con Disney. A esto hay que sumar que están convencidos de que cuando encuentren el modelo perfecto para las microtransacciones recibirán el visto bueno para añadirlas.
Además, Jorgensen ha recalcado en cuanto a este asunto que no considera que las cajas de botín o algunas mecánicas similares se consideren un juego de azar al haber más compañías que han apostado por este modelo que está aprobado en numerosos países de todo el mundo.

En otro orden de cosas, el nuevo videojuego de 'Star Wars' en el que está trabajando Respawn Entertainment está previsto que salga a la venta durante el año fiscal de 2020, es decir, entre abril de 2019 y marzo de 2020. Hasta entonces ya veremos el futuro que le acaba deparando a la franquicia y sobre todo a 'Star Wars: Battlefront II'.
Vía | Venturebeat y Dualshockers
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28 comentarios
DestinyCl4ws
A ver... se dieron un golpe de lleno en la cara por las microtransaccciones, se volvió viral y por "el bien" de su producto decidieron quitarlas. Y por el mismo motivo que hundió al título quieren traerlo de regreso para que les ayude.
Llámenme idiota, pero es que todavía no me cuadra que 2+2 es igual a 5, es difícil asimilarlo tan de prisa. Lo bueno es que siempre estará EA para iluminarnos.
drazzt
Lo mejor que podría pasar es que EA se de un buen ostión y acabe tocada de muerte por sus politicas, quizás serviría de toque de atención para el resto de compañías y la industria del videojuego volviera a la senda de la sensatez
Juan Carbonero
Ya hay 9 millones de potenciales compradores de loor boxes, es una mierda de jugada pero era previsible.
keoth
El juego es un juego genial, una campaña muy chula (pero bastante corta) y un online que te hace disfrutar de todas las épocas de la saga como si estuvieras allí mismo.
Lo que le ha pasado es lógico, crean un juego con un sistema de desarrollo que es una maquina tragaperras, por mucho que lo desactiven temporalmente (los que jugamos ya temíamos que volviesen) está basado en abrir cajitas y obtener ventajas de forma aleatoria... lo único que te dan por logros en el juego son las armas (que siendo sincero es lo que te diferencia del resto).
A mi me da pena porque hay un equipo de desarrolladores que, detrás de una decisión empresarial, han hecho algo way. Y por muy duro que haya sido el golpe no hay nada que apunte que EA haya aprendido algo de esta historia.
Usuario desactivado
Si tuviEraissss.... La visión empresariAllll..... Que tengo yOooo..... EntenderÍaisssss.....
len03
Qué sinvergüenzas, cualquier excusa les sirve. Fijo han venido lo que esperaban, siempre he visto este juegucho en el top
nouware
"9 millones de copias han sido pocas"
Estos de EA son unos cachondos.
En fin... dicen que van a volver a implementarlo... así que como no han dado más datos habrá que ver de qué forma lo hacen y entonces ya entrar a criticarla o no.
Pero vamos... que ya se veía venir que iban a quitar las microtransacciones hasta que vendiesen una cantidad aceptable para luego volver a ponerlas.
lulud
Yo no me explico tantos nuevos escenarios y en el online siempre me mete en los mismos. Además, la gente se quejaba de lo anterior que cogías ítems en el escenario y en este se compensa al que mejor juega con personajes muy fuertes, haciendo que sí o sí queden primeros en la plantilla. Para jugar un rato vale pero personalmente me gustó más el otro que lo conseguí por 10e y esté por 35
Premonitium
A disfrutar lo comprado.
ccardenete
Pues seguirán sin ver un duro por mi parte. Así de sencillo.
davilito
Juegazo. Eso es el Battlefront 2, un señor juegazo.
¿Que tiene microtransacciones? Me da igual, no me he gastado un duro en toda mi vida en DLC ni contenido de ningún tipo para un juego. Así que me es indiferente, el juego está genial, y solo voy a añadirle todo lo que pongan gratis, el que quiera pagar allá él.
Usuario desactivado
Nada, que no se enteran...
javiermv
Esta gente definitivamente son gi******
rantamplan
Han dicho, bueno, no hemos vendido lo esperado pero tenemos a 9 millones de idiotas que van a pagar lo que no han pagado los demás.
No había que haberlo comprado, me da igual lo fan que seas de Star Wars.
manukonomipilkati
"no considera que las cajas de botín o algunas mecánicas similares se consideren un juego de azar al haber más compañías que han apostado por este modelo que está aprobado en numerosos países de todo el mundo." Venga hombre, como no está regulado el tema de tener malditas tragaperras en el juego, no solo no es juego de azar, si no que mejora el gameplay y todo!, Pronto nos dirán que los lootboxes son buenos para regular la digestión o algo así...
nahald
Con 6 millones de copias vendidas otras compañias ya se estan dando la enhorabuena. Lo de las pocas ventas es tan solo una mala escusa. Ellos siempre dijeron que las volverian a poner aun con polemica incluida. Es el cinisno puro y duro de EA muy al estilo ubisoft, otro que va de bueno y víctima por la vida.
davidnapoleoneulogiosanchez
Señores EA .me es grato escribirles y pedirles ,solicitarles . que piensen un poco más en los jugadores de sus juegos de América del sur . compre varios juegos de EA. Plantas vs zombies , y otros juegos y no se puede jugar por que necesita internet y con buen velocidad y el servicio de internet en América del sur es deficiente .no es justo si ya lo compre debería poder jugarlo con o sin internet , el internet debería ser solo una opción por esa razón muchos tenemos el disco comprado pero no podemos jugarlo y cuando viaje a la capital Lima compre por internet con mi correo directo en la tienda play stores de PS4 directo a mi consola y aun así y lo peor compre needforspeed , plantas vs zombies y en la capital se puede jugar pero cuando regrese a mi ciudad no se puede jugar por que la velocidad es muy lento pero si ya lo compre ya lo pague por que piden internet sin eso no funciona no es justo .pensé que era mi play y compre otra consola volví a comprar los mismos juegos y volvió a pasar así que por favor que el Internet sea solo opcional para que se pueda comprar cualquier juego sin temor . ahora da temor de comprar juegos de EA .
davidnapoleoneulogiosanchez
SRS. EA . Se quejan que no vendieron suficiente .pero ustedes mismos limitan la compra cuando se compra un juego de EA .no se sabe si se podrá jugar bien o no todo depende de tener un servicio de internet veloz y eso no es así. en muchos países de América del Sur el internet es lento y por eso da temor comprar los juegos de EA. dejen al internet como una opción de juego pero deben dejar que los que no tienen el servicio de internet también lo puedan jugar por eso no podemos comprar como deberíamos por el limite del internet .
hytec
Estaba claro, ¿no?
Una vez pasase el estreno de la película que se marcó Disney, las iban a implementar.
Ojalá hubiesen dejado Star Wars como estaba, en manos de su creador y no que la hubiesen comprado para sangrarla al máximo.
Íbamos a tener un juego de Boba Fett y posiblemente otro de Darth Maul, pero a cambio, tenemos esto. Gracias, Disney y compañía.
guilloar
Este juego tenia todo para triunfar, pero EA siempre se empeño en arruinarlo. La campaña es una completa decepción (vendieron mucho humo con las misma) y la progresión del online esta rota.
Estoy seguro que no faltaran los idiotas que gasten dinero en ese juego nefasto... -_-